QR-Code: https://land-der-ideen.de/wettbewerbe/ausgezeichnete-orte-im-land-der-ideen/preistraeger-365-orte

Preisträger „365 Orte im Land der Ideen“

  • Abenteuer Forschung

    Das Maritime Museum Hamburg bietet alles zu 3000 Jahren Mensch und Meer.

  • Die Medienboten

    Ehrenamtliche bringen gehandicapten Bücherfans Lesestoff ins Haus.

  • Fraunhofer CSP

    In Halle arbeiten Wissenschaftler an den Solarzellen von morgen.

  • Vorlesekoffer der Deutschen Bahn

    Die Deutsche Bahn versorgt Heime für Kinder und Jugendliche mit Büchern.

  • Dynamikum Pirmasens

    In diesem „Mitmachmuseum“ ist alles in Bewegung – und das 150 Mal.

  • Innovative Retail Laboratory

    Intelligentes Einkaufen im Supermarkt der Zukunft.

  • Imaginary

    Eine interaktive Ausstellung zeigt faszinierende Visionen aus der Mathematik.

  • IT Fitness Camp

    Computer, Sport, Handwerk – ein Ferienlager macht Jugendliche rundum fit.

  • Aufbruch!

    In Hamburg verbinden sich Ballett, Musik, Literatur und Malerei miteinander.

  • Anlaufstelle für Jungen

    Ein Beratungsprogramm hilft missbrauchten Jungen, ihr Schweigen zu brechen.

  • bioliq – Sprit aus Stroh

    Ein neues Verfahren verwandelt Biomasse in hochwertige synthetische Kraftstoffe.

  • Meinverein

    Ein Internetportal bringt Vereinsmitglieder aus ganz Deutschland zusammen.

  • Fernziel Hoffnung

    Jugendliche erhalten durch Bildung übers Internet eine neue Chance.

  • Lifetime Bremsscheibe

    Eine neue Beschichtung für Bremsscheiben schützt Materialien und Umwelt.

  • Shell Eco-marathon Europa 2009

    Ein etwas anderer Marathon setzt auf Energiebewusstsein statt auf Schnelligkeit.

  • Bodenskulptur

    Ein Skatepark schafft in einem Problemstadtteil ein neues Forum für Jugendliche.

  • Global Transmission Services

    Funksignale der Raumstation ISS zum irdischen Gebrauch.

  • Lichtanwendungen der Zukunft

    Das Fraunhofer-Institut ebnet den Weg für die Beleuchtung der Zukunft.

  • Lernen durch Verantwortung

    An der Uni Mannheim lernen Studenten ihr Know-how in die Tat umzusetzen.

  • Kids in Media and Motion

    Im virtuellen Raum erwerben Kinder Schlüsselkompetenzen für die reale Welt.

Newsletter