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Preisträger „365 Orte im Land der Ideen“

  • Feuerstein führt Klassik ein

    Kabarettist Feuerstein wirbt mit moderierten Konzerten für klassische Musik.

  • Patentverwertung einfach gemacht

    Juristische Vorlagen regeln die Zusammenarbeit zwischen Forschung und Industrie.

  • Virtueller Spiegel

    Eine 3-D-Simulation ermöglicht Kleiderkauf ohne lästiges Umziehen.

  • Imaginary

    Eine interaktive Ausstellung zeigt faszinierende Visionen aus der Mathematik.

  • IT Fitness Camp

    Computer, Sport, Handwerk – ein Ferienlager macht Jugendliche rundum fit.

  • NeuroCure

    Forscherteam sucht Heilverfahren für neurologische Erkrankungen.

  • imcube Media

    Berliner Wissenschaftler verwandeln Kinofilme in 3-D-Erlebnisse.

  • bioliq – Sprit aus Stroh

    Ein neues Verfahren verwandelt Biomasse in hochwertige synthetische Kraftstoffe.

  • Berliner Freunde

    Eine Initiative greift der Hauptstadt unter die Arme.

  • Portables Vorlesesystem

    Das neue Vorlesesystem „Poet P“ macht Blinde und Sehbehinderte unabhängiger.

  • Fernziel Hoffnung

    Jugendliche erhalten durch Bildung übers Internet eine neue Chance.

  • karuna-prevents

    Ein Mitmachparcours verdeutlicht Schülern die Gefahren von Alkohol und Nikotin.

  • Lifetime Bremsscheibe

    Eine neue Beschichtung für Bremsscheiben schützt Materialien und Umwelt.

  • Bodenskulptur

    Ein Skatepark schafft in einem Problemstadtteil ein neues Forum für Jugendliche.

  • Global Transmission Services

    Funksignale der Raumstation ISS zum irdischen Gebrauch.

  • Brücke zu herzkranken Kindern

    Ein medizinisches Hilfsprojekt betreut schwerkranke Kinder in Krisenregionen.

  • Lichtanwendungen der Zukunft

    Das Fraunhofer-Institut ebnet den Weg für die Beleuchtung der Zukunft.

  • Servicestelle-Schülerfirmen

    Ein Netzwerk verbindet Schülerfirmen in Brandenburg zum Wissensaustausch.

  • Lernen durch Verantwortung

    An der Uni Mannheim lernen Studenten ihr Know-how in die Tat umzusetzen.

  • Kids in Media and Motion

    Im virtuellen Raum erwerben Kinder Schlüsselkompetenzen für die reale Welt.

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